Lista de juegos
Principales habilidades blandas en las que nos enfocamos:
ADAPTABILIDAD - COMUNICACIÓN - ÉTICA - GESTIÓN DEL TIEMPO -
LIDERAZGO - MOTIVACIÓN - PROACTIVIDAD - TRABAJO EN EQUIPO - RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Dame cuerda
Descripción
Todo el equipo debe formar una fila, se les dará una cuerda la cual deben trasladarla desde el primero hasta el último enredando y desenredando por cada miembro del equipo.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Foto humana
Descripción
Todo el equipo debe recrear una escena, situación o resolver una problemática de acuerdo a la temática de la actividad solo utilizando sus cuerpos y su creatividad. Gana el equipo más creativo, ordenado y con mejor explicación.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Todos para uno
Descripción
Cada equipo elegira a participantes en multiplos de 5 para que armen sub grupos, cada sub grupo tiene la misión de llevar un ula ula sin tocarlo con las manos hasta la meta. Gana el equipo que primero lleva 5 ula ulas hasta la meta.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Hiper seguros
Descripción
Todo el equipo participa, tendrán de soporte una mesa, dos cartulinas y plumones. En la cartulina deberán identificar los principales riesgos de una actividad propuesta y las soluciones para mitigar o extinguir el riesgo. Para ello deben usar su creatividad y plasmar la mejor representación gráfica posible, acompañado de una explicación práctica.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Rugby
Descripción
Todos los miembros de cada equipo se colocan en fila con el capitán al frente, al que se le entrega un balón de rugby. El balón debe ir para atrás por entre las piernas de cada participante sin que se caiga al suelo hasta llegar al final, luego el último de la fila corre hacia adelante y toma la primera posición repitiendo el proceso hasta que el capitán sea el que quede en última posición de la fila; cuando el capitán llegué al final toma el balón y corriendo llega a la meta, el primer equipo que su capitán llegue a la meta es el ganador. Para lograrlo el balón no debe tocar el suelo hasta el final del juego.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Pirámide
Descripción
10 participantes por cada equipo son seleccionados, cada uno posee una cesta con la que deberán correr hasta la meta, dejarla y volver a su base para que el siguiente participante salga. El objetivo del juego es formar la pirámide en la meta.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Jala la soga
Descripción
5 miembros de cada equipo son seleccionados para representarlos en paridad de genero, son presentados y compiten por ser el equipo más fuerte y con mejor estrategia para el clásico juego de jala la soga, en medio del juego el animador puede permitir el ingreso de otros compañeros de cada equipo.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Gallina ponedora
Descripción
10 participantes por cada equipo debe llevar los huevos (pelotas de plástico) a empollarlos en la meta al ritmo de la canción "Gallina Turuleca", gana el equipo que completa primero la misión.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Aguateros
Descripción
Todo el equipo en fila traslada vasos con agua eligiendo ser eficientes o eficacez con el objetivo de llenar la jarra en la meta con un tiempo limitado.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Canta y gana
Descripción
Miembros de cada equipo salen hasta la meta con el propósito de cantar la canción que esta sonando, deben cantar correctamente tres frases de la canción, al ser aceptado todo el equipo se acerca para cantar y coreografiar juntos la canción para obtener el punto. Gana el equipo que obtenga más puntos.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Corre y responde
Descripción
Los participantes responden preguntas generales acerca de la empresa o temas de miscelanea atravesando un circuito de obstaculos, gana el equipo con más respuestas correctas.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Anaconda
Descripción
Juego de dos partes: La primera es homenajear la música peruana a través de un viaje por costa, sierra y selva; la segunda es que todos los miembros de cada equipo formen una anaconda gigante y agarrados de las manos atraviesen ula ulas ida y vuelta sin soltarse.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Camino a casa
Descripción
Hasta 32 participantes de cada equipo se dividen en sub grupos de a 4 con la misión de llevar las pelotas desde su base hasta la meta a través de caneletas en un esfuerzo de coordinación y comunicación.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Circuito
Descripción
Carrera de postas que incluye: carrera de postales, pase de liga, armado de vasos, carrera de carretilla y carrera de velocidad.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Ciempies
Descripción
Carrera de coordinación donde comienzan dos participantes por equipo atados del tobillo caminando de manera coordinada por el campo, llegan a la meta y regresan a su base para sumar un compañero más, esta acción la repetirán sumando nuevos participantes hasta ser 8 los que retornen a la base.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Luz roja, luz verde
Descripción
Adaptación del juego de la serie Squad Games. Los participantes solo pueden avanzar cuando el animador da la orden LUZ VERDE y deben parar con la orden LUZ ROJA, los demás mensajes no deben alterar la posición de los participantes. Gana el equipo que llega a la meta con todos sus participantes.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación
Envoca
Descripción
6 parejas (un guía y un participante con los ojos vendados) atravesarán el circuito sin tocarse, solo con la guía por voz sorteando obstáculos con el objetivo de envocar 6 aros en la meta, gana el equipo que lo logra primero.
Participación
Duración aprox
Tipo de suelo
Locación